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[游戏设计]ACCD/LCC,到底谁才是"游戏设计专业王者"?

2019.05.05 10:10:31
游戏设计
阅读:
本科:Studio精品班
硕生:作品集差异化
标准化学习过程

  游戏设计——最有前景的设计专业,国内市场需求和专业院校却极度不平衡,而喜欢游戏设计的同学们又大有人在,选择留学可能是最好的一条道路。那么,我们应该如何选择院校又为之做哪些准备呢?今天,我们就以艺术中心设计学院(ACCD)和伦敦传媒学院(LCC)为例为大家具体分析-----游戏设计。ACCD/LCC游戏设计,到底谁才是"游戏设计专业王者"?


  游戏作为继电影之后的第九大艺术形式,它集合故事情节、画面、人物、交互、配乐等等各种环节,为我们缔造一个完整的虚拟世界。


  游戏设计专业设置


  ACCD(艺术中心设计学院)是美国最顶级的设计学校之一,工业设计、产品设计等更是世界领先。而又因为位于加州地理位置优越,每年申请人数众多,是很多人的dream school。


  ACCD的教学宗旨是“学会创作,影响变化”,和大多美国的学校一样,ACCD的教学理念比较商业化,设计专业的设置都会以社会需要出发,所以ACCD开设娱乐设计专业比较早,也算是娱乐设计专业里最知名的院校之一了。


游戏设计专业

ACCD游戏设计专业学生作品


  ACCD的游戏专业是属于娱乐设计专业中细分的一个新方向,娱乐专业一共包括三个方向——概念设计、动画和游戏设计。每个方向的侧重也不一样:


  Concept Design(概念设计)


  主要是学习如何在游戏中设置完整的故事线,并把这个故事中所有的人、物、建筑从2D变成3D。


  Animation(动画)


  学生将侧重在学习动画角色、故事、建模、灯光或艺术指导等方向发展。


  Game Design(游戏设计)


  学生学习通过原型设计和讲故事的方式为多个平台创建和传达游戏概念。


游戏设计


  也就是说概念设计比较偏创意和美术,动画和游戏设计比较侧重的是动画和交互上。另外ACCD游戏专业比较独特的一点,是该专业毕业的学生获得的是理学学士学位(MSc),这相对文学学士学位在美国含金量更高。


  另外一所集合了世界著名的六所艺术院校所组成的伦敦艺术大学也有游戏专业,分属于伦敦传媒学院(London College of Communication),并且开设了游戏专业的硕士学位,与ACCD不同,LCC的专业设置没有那么细分,它强调的是学生能够从概念到工具到创作完成一个完整的游戏。


伦敦艺术大学游戏专业


  伦敦传媒学院作为这个世界上影响最大艺术院校之一,他们有丰富的资源,设置的游戏设计专业目的也是为了这个不断发展的新行业培养人才,所以他们本科和硕士对学生的侧重也不太一样。


  游戏专业本科更旨在带领学生探索行业需要的技能比如编程和代码,使用软件来实现设计目标;而硕士则是为了让学生为游戏行业创造价值,并通过学习,能在编码、动画和制作中找到自己独特的位置。


  第一学年主要以游戏制作的入门为主,课程会比较多,第二学年开设了一门跨学科设计,期间课程还包括介绍各种商业模式,比如免费游戏、付费制度、以及考察货币如何影响游戏设计等。


  其中在第二、三学年还开设了许多设计理论类的课程,比如“游戏历史”“心理学”“现代主义概论”等,学习如何在艺术表达、编程和设计语言之间进行结合。


  对比总结:


  ACCD的游戏专业属于娱乐设计里的一个方向,共有概念设计、动画和游戏设计,整体更侧重于商业性和视觉的创意,目前只设置了本科。LCC游戏专业开设了硕士学位,但无论本科还是硕士,专业方向更偏重于游戏开发和编程。


  课程安排


  ACCD的设计课程一向以严格著称,但在娱乐设计专业中,游戏设计又与其他两个方向不太一样,三个方向都是四年制,分为8个学期,动画和概念设计平均每个学期6-7节课,共计144学分,游戏设计也分为8个学期,但课程相对少一些,共计120学分。


ACCD游戏设计课程


  第一学年主要以游戏制作的入门为主,课程会比较多,第二学年开设了一门跨学科设计,期间课程还包括介绍各种商业模式,比如免费游戏、付费制度、以及考察货币如何影响游戏设计等。


  其中在第二、三学年还开设了许多设计理论类的课程,比如“游戏历史”“心理学”“现代主义概论”等,学习如何在艺术表达、编程和设计语言之间进行结合。


  其实无论选择哪个方向,都会在第一年接受全面系统的艺术设计课程。第二年开始才会慢慢划分具体的方向,学校会根据课程方向还会利用资源开展许多与外界专业人士或公司的合作,比如学校会邀请来自迪士尼、微软、英特尔、皮克斯和布鲁尔的ACCD校友作为客座讲师,把他们的专业知识带入娱乐设计教室,来让学生获得实习机会。


  在ACCD学校游戏设计课程中也有大量的Workshop、Teamwork,ACCD希望学生在本科期间能够熟练掌握生产过程的各个阶段,这也是ACCD比较偏向于招收有一定设计经验的学生原因。


LCC游戏专业本科


  LCC游戏专业本科课程是3年制,每学年两个学期,每年120学分,研究生是15个月,4个单元一共180学分。


  本科游戏设计课程的第一年是理论课程,帮助我们定义游戏,解释游戏的历史和设计理论;第二年就是专业技能的学习,包括原型开发、三维建模、编程等,第三年鼓励学生们专攻特别感兴趣的游戏设计领域,学校利用资源帮助你进行实践,在具体实践中增加技能。


  游戏专业的Course Leader:Roy Caseley,曾经是个成功的商人,他就说过游戏是独一无二的,因为它寄托的是你的喜爱,所以学习过程也应该是开心的。


  LCC就为学生提供了许多工作室,比如Creative Technology Lab,提供最先进的VR技术和专业团队的支持,尽可能的从技术层面上帮助学生完成他们的想法。


  而研究生游戏设计课程在本科基础上,进阶了“玩中学”这个概念,在理论层面上规范了游戏设计,需要我们不仅需要创作出有趣的游戏体验并在更广泛的文化层面把游戏设计当成是一种检验革新想法的手段。所以在课程安排上多了很多实验性的课程,比如第二学期是一个跨学院的协作单元。


QQ截图20190505105201.jpg

ICC官网有研究生制作的游戏板块


  对比总结:


  ACCD学年4年,时间长任务重,重视商业领域的实践,师资和软件领域比较强;LCC本科3年,硕士15个月,系统化教学,硬件实力强。


  游戏设计申请要求


  语言成绩


  ACCD:雅思6.5


  LCC游戏设计:本科雅思6.0硕士雅思6.5


  准备材料:


  ACCD游戏设计:申请表、简历、英文成绩单、学位学历证明、作品集以及可提供其它证明材料


  除了游戏设计作品集之外,同学们还需要提供一篇视频或音频来作为附加说明,另外前面我们也说过,ACCD比较偏向招收有一定设计基础的学生,所以根据PS-ONE以前的经验,作品集需要尽量把设计过程完整表达,且具有创新精神。


游戏设计3D建模作品

ACCD学生的游戏设计3D建模作品


  LCC:本科:申请表、简历、英文成绩单、学位学历证明


  虽然没有硬性要求作品集,但在官网申请要求的个人简历部分还是明确表达了希望学生提供证明自己对于游戏设计专业的学习或工作经历的材料。


  研究生:要求具备足够的游戏设计和编码以及设计实践方面的知识和经验;


  具有相关学科的学术或专业背景;


  游戏设计作品集(5-10张图片);


  工作经验:至少五个自行发起的项目;


  研究建议/项目建议(400-800字)。


游戏设计作品

LCC的学生游戏设计作品


  ACCD的官网有一段话——“游戏设计师通过创造一个虚拟的世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验将故事带入生活”相信这也是许多喜欢游戏的同学选择游戏设计的初衷。


       以上为大家介绍了英美国游戏设计的2所大学,ACCD与LCC游戏设计专业的对比,从专业本身到课程安排、申请条件都为大家做了一个详细的pk,如果你想申请游戏设计专业,请咨询PSONE国际教育的游戏设计作品集培训导师。


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